E quindi vuoi multiclassare bardo?
di Gianluca Bonzani
16 - E chi resta al villaggio?
Informazioni su questo podcast
Giocare di ruolo è il gioco più vecchio e semplice del mondo: si crea una storia tuttə insieme (che sia attorno a un tavolo, a un falò, o in una video-call) e facendolo ci si diverte.
Ma creare storie, per chi con le storie ci lavora, è anche questione di consapevolezza e di esperienza.
E quindi vuoi multiclassare Bardo? è un podcast di Fumble GDR che parla di storytelling, narrazione e GDR dando visioni critiche, consigli pratici e analisi curiose per creare la migliore esperienza di gioco per tuttə. La voce è quella di Gianluca Bonzani, giovane storyteller professionista e accanito giocatore di ruolo.
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Episodi
- 16 - E chi resta al villaggio? · 18 minCosa succede nelle città, nei villaggi, nei boschi, mentre l’avventura va da un’altra parte? E come possiamo trasformare lo sfondo in qualcosa che respira, cambia, ricorda? In…
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- 14 - Quattro archetipi entrano in una taverna · 25 minCome si costruisce un incipit efficace per una campagna di gioco di ruolo? Quali funzioni narrative deve avere la prima scena? E in che modo possiamo usare (o sabotare) il cliché…
- 13 - Interpretare il personaggio · 36 minCome fare a interpretare il proprio personaggio al meglio? Qual è il confine tra interpretare e recitare? In questa puntata parliamo di interpretazione e attorialità durante le…
- 12 - Uscire di scena · 39 minPerché guardando ai personaggi, spesso, quelli migliori sono quelli che hanno incontrato la fine? Cosa servono le uscite di scena? Come possiamo sfruttarle al meglio? In questo…
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- 10 - Sondare la densità · 27 minQual è l'elemento che dirige non solo il ritmo di una storia, ma anche la sua semplicità di fruizione? Oggi parliamo di densità narrativa sotto due diversi aspetti e cerchiamo di…
- 9 - Montaggio come scelta · 30 minCome gestire il passaggio tra una scena e l'altra? Quale ruolo deve avere il montaggio nel gdr? Come gestiamo l'elemento del tempo per rendere le nostre sessioni di gioco…
- 8 - L'arco drammatico di narrazione · 33 minCome si costruiscono le strutture delle storie? Come possiamo imparare a costruire storie avvincenti quanto quelle di Hollywood? In questo episodio introduciamo le strutture…
- 7 - Distanza, conflitto e pressione · 20 minApriremo il filone di episodi sulla trama con tre concetti base per creare la trama narrativa al meglio. Come facciamo a scaturire gli eventi dai personaggi?
- 6 - Enciclopedia del tutto · 34 minCome riusciamo a organizzare l'immensa massa delle informazioni di un mondo di gioco senza scendere nella follia lovecraftiana? Questo episodio parleremo degli strumenti con i…
- 5 - Archetipi per la costruzione dei mondi · 32 minCome costruiamo mondi di gioco densi e profondi senza doverci lavorare 40 anni e vendere la nostra anima al diavolo del GDR? In questo episodio parliamo di come costruire…
- 4 - Il mondo di gioco come contraddizione · 29 minCome rendiamo coeso e interessante il nostro mondo di gioco? Cominciamo a parlare di worldbuilding e affrontiamo la coesione tematica e la contraddizione strutturale E quindi…
- 3 - Le cicatrici che rimangono · 27 minCom’è che il mio personaggio si interfaccia al mondo che gli sta intorno? Nel terzo e ultimo episodio sul personaggio andiamo sullo specifico di qualcosa di molto complesso: le…
- 2 - Desideri e bisogni del goblin in locanda · 24 minCome si fa a rendere significativi, coesi e coerenti i personaggi che giochiamo? In questo secondo episodio sul personaggio cerchiamo di applicare uno dei principali strumenti di…
- 1 - I dettagli che contano · 25 minPerchè ci sono personaggi interessanti e personaggi che non lo sono? In questo primo episodio cominciamo a parlare del personaggio, della funzione che ha e di come creare…
- 0 - E quindi vuoi multiclassare bardo? · 6 minCiao a tuttə, benvenutə, io sono Gianluca! Questa è la sessione 0 e, come in ogni buona sessione 0, mi presento, presento il podcast, con i suoi temi, le sue intenzioni e le sue…







