Beschrijving
Il panorama videoludico contemporaneo ha subito una metamorfosi radicale: piattaforme come Roblox, Minecraft e Fortnite non possono più essere considerate semplici software di intrattenimento, ma veri e propri "luoghi di aggregazione virtuale".
In questi spazi, la componente ludica è spesso il pretesto per lasocializzazione, la creazione di contenuti e la partecipazione aeventi globali. Comprendere questa evoluzione è di importanzastrategica cruciale: il rischio non risiede più soltanto nel contenuto del gioco, ma nelle interazioni sociali e nelle infrastrutture tecniche che lo…
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